クロノマギア 割と大きいアプデとカリン人型デッキ
バージョン1.5になって色々とアプデされたね
これから戦略も変わっていくんだろうか
クリーチャーに効果が追加
クリーチャーには「相手にダメージを与えたら~~」みたいな効果が追加
相手っていうのはクリーチャーではなくて相手能力者のことね、ちょっと不親切かも
攻撃1とか2のクリーチャーだとシールド持ちの能力者相手に腐るから、単体で攻撃強化のスキルが撃てる組み合わせを調べてみた
小悪魔キッスはMP2消費が重いから、これをわざわざ使ってシールド突破しようとするのは効果薄そう
ゼータの一喝はダメージを与えながら攻撃を上げれるから、ケートスと相性がいいね
でもやっぱり低攻撃力のクリーチャーは効果を発揮しにくそう、シールドの無いリーダー相手だと自由だけどね、ゼータには効く
SRクリーチャーの種族ドローが無難に強いかな、特にヘレネーは単体で効果が完結してて使いやすそう、アダマスも「捨て身の一撃」で自傷しながら使える
プシュケーとフェアリーファイター・ランサーをサモンして、リーリアのギア3スキル「生命の息吹」を使うとなかなか強い盤面になりそう
どれも2回行動付与のマジックカードとの相性がいい
精霊デッキ、そのうち作ってみようかな
カリンの人型デッキ
まだまだカードが揃ってないから仮にだけど、クリーチャーを人型で統一してギア3「剣の精神」で強化するデッキね、アキレウスが欲しいところ
物質タイプは入ってないからギア1は袈裟切り
ギア2の介錯はヘレネー、エルフの戦士とかで発動出来ればいいかなって感じ
2回行動のあるダンサーか、スタッツ優秀のオデュッセウスを絡めて剣の精神による強化、追加で進化とか有翼の靴タラリアで2回行動付与出来るとさらに火力出せる
攻撃効果の追加されたヘレネーとイアーソンも採用してる、ドローソースになるね
ヘレネーはスペードだから介錯に対応してるのもポイント高い、持ってればヘレネー2枚でいいかなと思う
低コストクリーチャーは進化への踏み台として使おう
ユニットで相手の体力を削っていって、手札にバーンカードが揃ったところで倒しきるのが基本的な戦い方になる
相手を倒せる状況をじっくり作りこむようにプレイしていくと結構勝てるような気がする
アプデで他にもいろいろ改善されてコモンカードが生成出来るようになったり、フリーマッチに報酬が出来たりと遊びやすくなったから運営にはこれからも頑張ってほしいな
ByeBye
クロノマギア ライザーのデッキ紹介とギア1,2スキル
クロノマギア、今もプレイしていて最近はライザーを使ってる
フリーマッチはゼータとエレナが多いね、ゼータは煽動、エレナは悪魔とか断罪か
あとガメイラも強いよね
今使ってるライザーのデッキ構成
まだ決定じゃないけどこんな感じ、物質に「防御指示」でシールドを付けて「補給物資」でリソース確保、回復MPが3だから厳しいよね
グリーンスライム×2
リビングソード×2
リザードマン×1
ドラゴンソード×2
ドラゴンセプター×2
疾風の獣戦士アタランテー×1
タナトス×2
赤岩の巨人バルカン×1
剛腕の鋼人ヘカトンケイル×1
ゼウスの雷×2
ボレアースの突風×1
混沌の炎弾×2
有翼の靴タラリア×1
グリーンスライムはREADY状態のままターンを終えてMP1貰う役割で、手札にあったらとりあえず出してる、シールドも付けられる
タナトスはタイプが合ってないけどゼータ対策で入れてる
クリーチャーで盤面を取って、マジックで相手ライフを削って勝つことが多いね
ゼウスの雷と混沌の炎弾各2枚で18点、エレナにも14点出るんだからね
ヘカトンケイルは体力7で挑発持ち、こいつにシールド付けるとなかなか倒しにくいクリーチャーになってくれるし攻撃も5で十分
場持ちの良さがマギアスキルの撃ちやすさにも繋がるから、スタッツの高いクリーチャーはやっぱり優秀だと思う
ギア1、2スキルを使う
ギア3のスキルは強いんだけど発動条件が厳しくて、現状だとカード資産を増やしにくいこのゲームではカードが足りなくて思ったようにデッキが組めないよね
だから発動条件の緩いギア1,2のスキルを安定して使うっていうのも僕はいいと思う
さっきのライザーのデッキはギア3のスキルを使うことはあまり無くて、ギア1,2をメインにしてるけど楽しく使えるしまぁまぁ勝てる
例えばこのミミック、カリンのギア1スキルと合わせると
①正面固定2ダメージ
②自身の攻撃1ダメージ
③カリンのスキル「袈裟切り」「兜割り」2ダメージ
2MPで出せるクリーチャーで5点分のダメージを与えることが出来るし、正面固定2ダメージだけでも結構いろんなクリーチャーが倒せるんだよね
エレナの場合も「小悪魔キッス」で同じように使える
ライザーでこいつにシールドを付けても効果が薄いから、3/1のリビングソードを採用
エレナのデッキも作ったんだけど、悪魔タイプが揃ってないからダイヤ2体で使える「力の契約」をメインにしてる
ゼータはブルーちびドラを出せば、自身の攻撃1点+「捨て身の一撃」で1MPで5点出せるんだよね、強い
やっぱりこのゲームはマギアスキルを上手く使っていくことが大事だから、手持ちのカードで無理なく対戦で使えるような構成にした方が勝率は上がるんじゃないかな
βテスト中のゲームをプレイしてみたよ
sugoku-tanoxiii.hatenablog.com
ByeBye
もっと楽しいニュースを NewsPicks
テレビのニュースは見ないけど、「NewsPicks」は面白い!
スマートフォンにアプリを入れててたまに見るんだけど、世界中の新しい技術とか出来事が投稿されていて普段の生活では知れないようなものを沢山見ることが出来る
いっぱい記事があって全部読もうとしたら時間が足りないから、自分の興味があるジャンルを設定出来るマイニュースっていう項目を使うと便利だね
マイニュースタブ内の左上にある「フォロー中」っていうボタンを押すと、マイニュースに設定しているキーワードとか人物を選ぶことが出来るよ
僕は仮想通貨が好きで投資もしているからブロックチェーンとかフィンテックっていうキーワードを設定してる、AIも面白そう
子供の時に囲碁をやってたんだけど、今はAIが囲碁のプロ棋士に勝ったりしてるし
アマゾンエコーとかグーグルホームみたいなのも出てるしね、未来はもっともっと身近な所にAIが活用されていくんだろうな
こーゆーニュースアプリを入れておくと、新しい技術が広がってくるのを早く知れると思うよ
暇な時にだらーっと見るだけでも、興味のある内容が見つかるかも!
ByeBye
ローグ系スマホゲーム 世紀末デイズのβテストに参加してみた
今日からβテストの始まっているローグライクゲーム「世紀末デイズ」をプレイしてみたよ
自分の中でローグ系ゲームといえば、トルネコの大冒険なんだよね
GBAで発売されたのを友達と熱心にプレイしていたなぁ・・
チュンソフトの関わってるローグ系ってことで今回も期待してる
仲間がいるタイプ
ローグ系はだいたい1人でダンジョンを進んでいくイメージだけど、この世紀末デイズは4人PT(1人は他プレイヤーのゲストを借りる)が基本
ガチャのあるローグとなれば、そういうシステムになるかなぁ
各キャラクターには戦闘班とか狙撃班っていうクラスが設定されていて、装備出来る武器が違ったり、スキルを持っていたりする(医療班はHPを回復するスキル)
班が同じキャラでも、それとは別に属性を持っていて、ダンジョンの属性と一致するとダメージボーナスがあったりと、キャラクター周りについてはガチャをさせようとする意図が見える
序盤はキャラのレア度よりもレベルとか装備の方が大事だろうからあまり不満は無いね、高難度ダンジョンになるとどうか分からないけど
操作性は悪くない
移動したいマスをタップするとそこに移動するんだけど、これは面倒
制作側もそれは分かってるみたいで、自動で移動してくれるボタンがあるんだけどこれがすごく便利
自動ボタンを押しっぱなしにすると、そのフロアの全ての部屋を回って敵を倒してアイテムを回収して次の階段まで行くところまでやってくれる
移動は斜めを使った最短距離だし、敵も誘導しながら先手を取る動き
自動行動中の設定もそれなりに出来る、自動行動にロックする操作もあるから
格下ダンジョンとかでレベル上げをしたい時なんかは放置でも良さそう
逆に味方の行動を全て自分で操作することも出来るから、強そうな敵とかピンチになった時は自動行動を解除して細かく指示していった方がいい
手持ちアイテムがいっぱいになった時には拾うアイテムの取捨選択も自動でやってくれるけど、これも自分でやるべきだね
装備周りには課金要素が見当たらない
キャラクターには限界突破という定番の課金要素があるけど、装備に関してはそれが見当たらない、装備を強くするところもローグ系の醍醐味だから課金要素が無いのは嬉しい
装備品を手に入れるルートは3つ、ショップ、クラフト、未鑑定報酬
ショップではゲーム内通貨を使って装備を買えるんだけど、低ランク品ばかりだったからメインではないかな
クラフトには素材とゲーム内通貨を使う、どちらもダンジョン内で調達
この素材は装備強化にも使うからそれなりに量は必要そう、恒例の曜日ダンジョンで各属性を狙える
ダンジョンクリア報酬にはクラフトのレシピがあったりして作れる種類が増えていく
未鑑定報酬はダンジョン内で拾って無事脱出出来ると鑑定されて中身が分かるというアイテム
ここからだと直接装備品を手に入れることが出来る、鑑定済みの装備品が落ちてたことは今のところ無い
ただ、持てるアイテムの数があまり多くないからこの未鑑定報酬がアイテム枠をかなり圧迫する、回復アイテムに頼るよりもスキルで対処が基本かな
今回はクローズドβテストということだから、プレイヤーからの意見で良くなっていくはず、と言っても操作感において大きな不満は無いようなものなんだけどね
サービス開始予定は夏頃みたいだから、それまでまた楽しみにしていようかな
βテストは5000名までの参加人数みたいだから気になったら早くインストールした方がいいよ
ByeBye
ヘビーレイン ファーストレビュー※追記あり
PS4のフリープレイになっていたから、「ヘビーレイン」ダウンロードしてみたよ
今回は1時間ほどプレイした感想、最後まで進んだらまたその時に改めて書くことにしよう
プロローグ
綺麗な奥さんとかわいい2人の子供、順風満帆に見えた生活は
悲しい事故による我が子の死によって崩れてしまった
いつからか父は記憶があやふやになり、記憶の無い時間にはどうやら恐ろしい殺人鬼になっているらしい・・・
というような導入のお話
前にプレイした「ライフイズストレンジ」と同じように、物語を見るということに主体が置かれたゲーム性みたいだ、これも面白いかったから後で記事にしようかな
そのすぐ後で、その事件を追う私立探偵とFBI捜査官も操作が出来た、群像劇なのかな
群像劇といえば伊坂幸太郎を思い出す、好きなんだよねこーゆーの
操作性にちょっと癖があるけど、これもプレイしてれば慣れるだろう
先が気になってしょうがないから、これから少しづつ進めていくことにする
PS+に加入してる人はダウンロードしてみるといいよ
ByeBye
sugoku-tanoxiii.hatenablog.com
追記
最後までプレイしたんだけど僕には合わなかった
途中から進めるのが辛くなってたんだけど、最後には報われるエンディングがあると思ってたのに結局報われなかった
クリアルートがたくさんあるみたいだから、進め方によってはハッピーエンドもあるのかもしれないけど
このゲームを頑張るくらいなら他のことをした方がいいかな
100点満点で30点