スマホ版 ドラゴンクエスト6レビュー
ということで今回は・・・・
ドラクエ6を買っちゃいました!!
4,5はプレステ版でクリア済だったけど、このドラクエ6だけはちゃんと遊んだこと無かったんだよね
でもなぜか、自分の中では面白いという印象がある
操作感
前にドラクエ3のスマホ版をやっていて、あれは十字キー仕様で4方向ボタンだったけど、ドラクエ6は斜めも追加されて8方向移動が可能になっています!
だからといって、操作性が良くなった気はしない(´・ω・`)
カメラ角度もこうやってぐりぐり回せるけど、別に必要無いかなぁ
正面固定で何も問題無くストーリー進められてるからね
でも元々そんなに操作感に不満があるわけじゃなかったから、今作もストレス無く遊べてるよ
システム
敵モーションの追加
戦闘画面でドラクエ3から大きく変わったのは、敵の攻撃モーションが入ったこと
これって何気に大きいんだよね、それぞれのモンスターで動きが違って面白い
仲間との会話ボタンが追加
バーバラとかミレーユのセリフが可愛いんですわ・・・
本棚で「ダジャレの本」を見つけた後にバーバラと会話すると
「じゃあ、あたしもダジャレ言っちゃおうかな!~~~~」
みたいな感じで、おそらくこれが町人とか犬とか猫とか全部の後で発生する
犬に話しかけた後だとハッサンが「どうした、飼い主がいなくなっちまったのか?」
とか言ってね、チャモロが「かわいい犬ですね、ゲントの神の加護あれ」とか
各キャラクターの性格を考慮したセリフが設定されていて、これだけでテキスト量がとんでもないことになってる
アイテムの外観が追加
最近のドラクエは3Dだし、装備で見た目が変わったりして分かりやすかったけど
昔はどんな武器や防具なのかはゲーム中では分からなくて、攻略本とかに描かれているものをみて知ったりしてたよね(バーバラのエッチなしたぎとか・・・)
このまどろみの剣の謎のクルクルとか、なんかインパクトあって覚えてたw
こーゆーのが面白かったりするんだよね
オリジナルから消された要素
スマホ版ではモンスターを仲間にすることが出来ないようだけど
僕はそもそもオリジナル版をそこまでプレイしていないから、思うことは無いんだよね
何匹かのスライムは話しかけたりすることで仲間になるし、今はスライムナイトのピエールが仲間になってスライム格闘場で戦ってるよ
ドランゴも仲間になるみたいだね
というわけで、本格的にドラクエ6をプレイするのが初めてな僕にとっては特に不満点も無く、というか大変楽しく遊ばせてもらっている状態
もしかしたらまた別の機会にセールすることもあるかもしれないから、気になっていたら購入をオススメするよ
ByeBye
イモータル・レッドネック 巻物は取ればいいというものじゃない
あれから時間を見つけてはイモータル・レッドネックをプレイしてる
いろんなキャラクターがいるけれど、装備枠が4個あるアビスが安定なのかもなー
武器は遠距離が手薄だけど途中で拾えるしね、スナイパーライフルとか
キャラクター強化で気になってたトパズが宝箱から出るようになるってやつ
使ってみたんだけど
うーん、これは必要ゴールドが多い割には恩恵が弱いかもしれない
宝箱を開けた時にしか効果無いからね、そんなに宝箱多くないし
このひし形のやつが出るようになる、拾ったら500くらい貰えてたからかなり多いんだけど、まずは普通の取得ゴールドアップを強化した方がいいような気がする
巻物はマイナス効果のを拾った時のダメージ大きいから、序盤で強そうなの取れたら後は無視しても良さそう
相手をチキンに変えちゃうやつは強いねー、チキンになった時点で倒した判定になるからちゃんとゴールドも落とすし
敵のHPを減らすやつもいいんじゃないかな
武器の重要性がめちゃくちゃ高いこのゲームで武器変えられないとか、ランダムに変わるとか、台無しになっちゃうからね
今は一つ目のピラミッドの頂上にもうちょっとで届きそうなところ
楽しみながらプレイしてるよー
ByeBye
ローグライクFPS イモータル・レッドネック:不死王の迷宮レビュー
今回はPS4,Xbox,Switch,Steamで配信されているローグライクFPS「イモータル・レッドネック:不死王の迷宮」のレビューだよ
イモータル・レッドネック 不死王の迷宮 PS4/XBOX/Switch トレーラー
ゲームシステム
入るたびに構造の変わるピラミッド(ダンジョン)を踏破することが目的のローグライク要素と、ダンジョン内では一人称ガンシューティングのFPS要素が融合された作品
ダンジョン内に持ち込めるのは基本的にプレイヤーの成長レベルのみ
体力や攻撃力といった基礎能力、ランク(それぞれ特殊スキルを持つ)をダンジョン内で拾うゴールドでアンロックさせていく
装備品の持ち込みは無くて、ランク毎に異なっている初期武器をダンジョン内で拾えた武器と入れ替えていく感じ
ダンジョンに入る時には持っているゴールドを没収されるから、使い切った方がいいみたい
ダンジョンに潜る→ゴールドを持って帰る→キャラクターを強化する→ダンジョンに潜る
この流れだね、脱出の巻物みたいなものは無くて死ぬのが脱出方法、デスペナとかはもちろん無いよ
操作感
特に違和感は無いかな、操作が単純ってのもあると思うけどオートエイムも結構強力みたいだしFPS未経験者でもスピード感のある銃撃戦が出来ると思う
敵は場所がピラミッドということもあってミイラとかガイコツみたいなやつら、絵柄が可愛らしいから怖さとか無いね
エイムの覗き込みが無いのが他のFPS系ゲームとは違うけど、まぁ無くてもなんとかなる、むしろぐんぐん動いて敵の攻撃を避けながらがんがん撃って倒していく感じ
ローグライクらしさ
ローグライク系ゲームの特徴に毎回拾うアイテムが違うことによる難しさがあると思うんだけど、このイモータルレッドネックでは装備品と巻物の二つがそうなってる
特に巻物が独特
ちょっと画像が荒くて見にくいけど、右に表示されている6個の巻物をこの回では拾っていてそれぞれに永続(一部その階のみ)の効果が付いてる
「ステータスが上がる」
「この階では弾が撃ち放題」
「攻撃する時に確率で敵を凍らせる」等々・・・
早い段階で強い巻物を拾えれば進めるのが楽になるよね、拠点ではゴールドを使って次回ダンジョン入った時に最初から一つ巻物を貰えるとかいうものも買える
まとめ
ローグライクもFPSも好きだからこれはいいものを見つけたね、値段も1990円で安かったししばらくはこれで遊べそう
ただ一つだけ欠点があって・・・
スピード感のあるFPSのせいで3D酔いするっぽい!
これは慣れでどうにかなるといいなぁ、楽しいだけに長く遊べないのは辛い
ByeBye
あぁ~美味しいよね~ 異世界居酒屋のぶ
今日は久しぶりにYoutube動画の紹介だよ
ヨシヒコも新しいシリーズがアップされているし、楽しみなことがいっぱい
異世界居酒屋~古都アイテーリアの居酒屋のぶ~ 第1話 おでんのじゃがいも
第一話が配信されたのが4月12日だから、もう見たことある人もいると思うけど
アニメキャラが居酒屋でビールやおでんを食べる様子をただ見るだけ
まぁ正直言って孤独のグルメだよね、こっちは孤独じゃないけど
時間が15分と短めで、途中で広告が入ったりしないから見やすさがある
なーんにも考えないで「あぁ~美味しいよね~」って思うだけでいい
ビールはのどごしよね
ByeBye
クロノマギア ランクマッチβ杯の結果とライザーのデッキから見る勝利の方法
ランクマッチβ杯が終わりましたね、このβの意味はランクマッチのβ版ということなんだろうか・・・
僕はあまりランクマッチやってなくてレオを使えるようにして水棲デッキを試したりとかしてたからポイントは全然、パックは2枚だけ貰えた
大事なのは上位3人のデッキが公開されたってことだよね、このデッキ単体でそこまで勝っていったというわけでは無いんだろうけども
1,2位は煽動を使ったゼータ、まぁこれはそりゃそうかっていう感じだったけど
3位に僕の好きキャラ「ライザー」が入ってるとは思わなかった
防御指示ではなくて攻撃系のマギアスキルを使うタイプなんだね、なるほど
ふと思ったんだけどクロノマギアって
盤面から1ターンで12点火力出す状況を2回作れればだいたい勝てる
って気付いたんだよね
シールド0ライフ30の相手なら6点残って炎弾
シールド2ライフ16の相手なら攻撃4×3匹の盤面として6点ダメージを2回
4点残るからシールドと合わせて炎弾
これにマギアスキルも追加されてくる
小分けに攻撃してると相手のMP効率が良くなっちゃうから、まとめてダメージ与えるのが良いってのは分かってたけど、思った以上に早いターンからリーサルを見るゲームだった
上のデッキだと、リビングソード(MP2)にハルパー(MP2)付けてナイフアタック(自傷1MP回復)
3MPで8点ダメージを出せて盤面はまだ2枠空いてる、煽動相手には速攻持ちで対応するって感じなのかな
アンタレスも煽動対策になってるし、なるほどなぁー
もしかしたらまたカード性能の調整とかも入るかもしれないし、まだまだデッキの組み方考えないといけない
がつがつと相手フェイスを攻めていくデッキ、強くて楽しいんだろうな
ByeBye